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Il s’agit dans ce TP d’arriver à trouver une forme de feuille qui mettra le plus de temps possible à tomber. Nous sommes donc partis avec un jeu de cinq formes de sept points définis aléatoirement. Pour arriver à définir ces points, nous avons découpé des petits triangles rouges (numérotés de un à sept et avec un sommet marqué) que nous avons ensuite lâchés au dessus d’une feuille vierge.
Nous appellerons « génération » un ensemble de cinq formes. Pour arriver à optimiser la chute de la feuille, c’est-à-dire trouver une forme de feuille qui mette le plus de temps à tomber, nous appliquerons sur nos premiers échantillons des mutations et des croisements. Nous expliquerons ensuite en quoi consiste ces deux opérations....



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